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英雄联盟9.6版本将会引来赏金机制的改动 工资装也计入赏金

编辑:罐头小智/时间:2019-03-15 15:40:26 英雄联盟9.6赏金机制的改动
英雄联盟
类型:网游下载 语言:简体中文
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今天,拳头设计师Riot Jatt在美服官网论坛公布了即将到来的赏金系统改动:关于英雄联盟9.6赏金机制的改动下文将会详细介绍

英雄联盟9.6版本将会引来赏金机制的改动 工资装也计入赏金

赏金规则(季前赛至今)

从季前赛开始,四方面的因素会影响到赏金:

*基础击杀金钱

-通常是300金,但是随着目前连续死亡的累积会降低

*连续击杀金钱

-2个击杀时为150金,3个击杀是300,之后的每次击杀+100金(总体上连杀中每个人头价值100金)

*补刀金钱(我们希望从补刀获得的巨大经济优势也会计入你的赏金)

-这一条的具体内容很多,但是其目的是如果你从上次死亡后,从补刀中获得的金钱比敌方队伍的平均值高出很多,那么你会携有赏金。

-敌方队伍的平均补刀经济是自你上次死亡后对方的野怪+小兵经济总和除以四(上,中,下,野四个收入来源)。

-在补刀赏金开始累计之前要先达到100的优势阈值(初始为50金),然后每额外150优势会增加50赏金。

*全局赏金降低(对于劣势方)

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-这方面让大家非常的困惑,因为从来没有清楚地进行过解释。如果你的队伍处于劣势,那么你的连杀和补刀赏金会较低。你们队伍的劣势越大,那么你的赏金降低得就越多。

-这是一个让队伍可以翻盘的杠杆,而且让“我只是在补刀希望能够挽回劣势”或者“我5-0但是我的队友都在送”变得有意义,降低对于玩家的惩罚感。公式是这样的:

-从队伍经济劣势达到3%时开始,赏金被降低到正常值的80%。此数值线性叠加到经济差达到8%的时候赏金变为60%,然后一直线性叠加到经济差达到24%的时候赏金值变得最低的20%。

那么我们看看9.6会进行怎么样的改动:

新版赏金规则(9.6及之后)

补刀赏金会大约降低25%同时计算辅助装备的经济。

*削弱:补刀赏金大约被降低25%(每150经济50赏金>>>每200经济50赏金)

*新:当你失去优势的时候,补刀赏金会降低

*新:辅助装备经济也会贡献赏金

*队伍平均经济:现在计算辅助装备经济之后会被初以4.3而不是4。(这一条和上面的一条对于赏金不会有明显影响,但是会使得整个系统稍微精确一些)

职业赛场中经常会出现巨大的补刀赏金,因为职业选手通常会将更多的资源给到ADC。因此,ADC的小兵/野怪经济优势通常足以触发赏金。用数字来说明一下,9.4版本中ADC需要比对方的平均经济在小兵和野怪中高出2200才会有700的补刀赏金(显示是补刀+人头赏金,通常是1000)。9.6的改动之后,这以数值需要达到2900补刀赏金才能为700。

计分板赏金显示

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*基础值:计分板和聊天中不再包含300的基础击杀经济

*一血:还没有爆发一血的话不计入赏金当中

9.6版本起计分板显示的赏金中只会显示赏金,而不是基础击杀经济+赏金。我们认为把+450这种赏金写到计分板上已经是个错误了,因为很多玩家会认为是+300再+450的击杀经济。实际上是+300再+150,而至于那150的经济是否值得去考虑还是可以探讨一下的(例如,25分钟时一波兵的经济就是195)。我们认为显示+150会更准确,所以做出了这样的决定。

另外值得一提的话,之前一血的经济也算在内了,也就是说150的赏金显示会是550。这在心理上会有很大的落差!现在是显示150金币了。

Tags: 英雄联盟

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